Hace ya varios años, cuando empecé a conocer el mundo de los juegos de mesa, que mi mujer me regaló el Core Básico del Señor de los Anillos LCG por un cumpleaños.
Por aquel entonces, ya llevaba
tiempo sin jugar a las Magic, creo que todos lo conocemos. Y estaba
empezando a conocer otros juegos. Pasaba delante de las tiendas y siempre me
quedaba mirando a ver qué es lo que tenían, pero la falta de tiempo, y el
conocer poca gente que le gustara este tipo de entretenimiento, me rechazaba el
comprarlos. Pero gracias a que mi mujer, y después mis hijos, fui adquiriendo
poco a poco algunos títulos. Entre ellos este.
Pues bien. Tras tener que irme a
trabajar fuera de mi residencia durante un periodo de tiempo, y siendo mi lugar
de trabajo un sitio donde todo se movía alrededor de Magic, me decidí a
llevarme en uno de los fines de semana que visitaba a la familia para
rescatarlo de las estanterías y llevarme el juego al hotel. Cosa que me sirvió para
matar el tiempo, y poder probarlo. Cosa que hice bastantes veces, ya que las
tardes eran largas.
No me voy a enrollar más, así que
paso a explicar el juego.
El Señor de los Anillos: el Juego
de Cartas es un juego de cartas cooperativo para 1-2 jugadores (o hasta a
cuatro con una caja básica adicional), y en el controlas a los personajes y
artefactos de la Tierra Media.
Al estar solo, como ya comente
antes, pues me puse manos a la obra y me dedique a jugar solo.
En este juego debo elegir los Héroes
que voy a usar, reunir Aliados y adquirir artefactos que me ayudaran a afrontar
mi Misión contra los enemigos más peligrosos de la Tierra Media.
El formato que utiliza es el
Living Card Game, lo que me ha permitido personalizar mi experiencia de juego. He
podido jugar las mismas Misiones con distintos Héroes, he reunido a Aliados
varios, etc.
Pero la cosa no acaba con el Core
Básico, sino que mensualmente salen Aventuras nuevas que nos proporcionan mucha
más diversión.
A diferencia de otros juegos de
cartas en los que son necesarios más jugadores, El Señor de los Anillos el
juego de cartas es un juego cooperativo en el que yo y mis amigos (en el
caso de que hubiera tenido alguno para jugar) trabajamos
juntos, en un escenario que se desarrolla automáticamente en este sistema de
juego. En cada partida he tenido que superar encuentros específicos, enemigos y
pruebas del escenario, contra los que ganaba o perdía. ¡Qué bien me hubiera
venido un poco de ayuda algunas veces!
Lo bueno es que he tenido
libertad para escoger los Héroes que mejor he creído para completar mis
objetivos. Aunque también he probado con Héroes que me hacían las partidas más difíciles.
La verdad que era un gran reto. Sobre todo si solo usas un Héroe.
Cumpliendo objetivos, o no.
Durante las partidas, he creado
mis mazos teniendo como base tres héroes (aunque algunas veces eran menos),
cada uno de los cuales estaban afiliados con una de las cuatro esferas de
influencia diferentes que otorgan ventajas específicas cada una.
Las esferas de influencia son:
·
Liderazgo: se centra en el carisma y la
inspiración de un héroe, y su potencial para dirigir, inspirar y comandar tanto
a aliados como a otros héroes.
·
Saber: gira en torno al potencial de la mente
del héroe. Su intelecto, sabiduría, experiencia y conocimientos especializados
se basan en esta esfera.
·
Espíritu: enfatiza la fuerza de voluntad de un
héroe. Los aspectos de esta esfera son la determinación, el valor y la lealtad,
y también alcanza a los aspectos más sobrenaturales de la Tierra Media.
·
Táctica: es una medida de la habilidad marcial
de un héroe, especialmente en lo relacionado con el combate y superar cualquier
desafío táctico que pueda encontrar el grupo durante una misión.
La Oscuridad
El juego incluye 226 cartas que he
podido usar para construir una amplia variedad de mazos. También incluye
tres peligrosas misiones junto a incontables combinaciones de lugares y
enemigos, que ofrecen una rejugabilidad casi ilimitada.
Las Aventuras (aun no tengo
ninguna pero espero ir adquiriéndolas poco a poco), son expansiones de 60
cartas que ofrecen nuevos escenarios. Además, por lo que he podido ver en la
Web, estas aventuras incluyen nuevos héroes, aliados, eventos y objetos que
aseguran nuevas experiencias de juego.
Para acabar, tan solo decir tras
ojear por Internet, que hay infinidad de juegos para jugar solo. No siempre
vamos a tener un familiar o amigo que quiera o le apetezca jugar. Y este tipo
de juegos nos permiten entretenimiento para rato.
Pero también digo, no nos
encerremos en un cuarto. Hay que relacionarse. Conocer gente. Y con ello
conoceremos otros juegos y jugadores, que estarán dispuestos a pasar un rato
agradable.
Para acabar solo me queda decir
una cosa, si jugáis a este juego, cuando lo tengáis todo preparado, mirad a
vuestro compañero o compañeros de juego y decidle….
¡Por Frodo!
Carso Fergo



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