viernes, 23 de febrero de 2018

Rivales (Star Wars Destiny)



¡Reúne a tus amigos para demostrar vuestra habilidad con dos nuevas maneras de jugar a Star Wars: Destiny! Al combinar este nuevo set de draft que sale hoy mismo a la venta en AREA 51 con sobres de ampliación (vendidos por separado), podréis disfrutar todas las veces que queráis de las partidas de formato draft y de mazo cerrado.

Las cartas y dados de este set también son totalmente compatibles con las partidas normales, ¡permitiéndote añadir a tu colección novedosos personajes neutrales como Anakin Skywalker!


Primer Draft para Destiny mañana sábado

Los jugadores que vayan a jugar el draft necesitarán traer el pack oficial de Draft para Star Wars Destiny (se vende por separado en AREA 51 si aún no lo tienes).

Los jugadores inscritos al evento, se sientan en una mesa en círculo. Después, cada jugador abre 3 de los sobres que se entregan al inicio del torneo  (Se entregan 6 sobres en total) y hace un pack con todas las cartas de esos 3 sobres (15 cartas en total). Una vez ha hecho ese pack, coge (a esto se le llama picar) una de las cartas de ese pack y pasa el resto al jugador de su derecha. Eso hará que nos llegue un pack con 14 cartas (15 menos la que ha cogido el jugador de nuestra izquierda) y repetimos la acción hasta que se acaben las cartas de ese pack. Una vez hecho esto, abrimos los otros 3 sobres que se entregaron al inicio, hacemos otro pack de 15 cartas, picamos una y pasamos el resto, ahora a la izquierda. Al final de todo esto tendremos 30 cartas que habremos ido picando de cada pack que nos ha ido llegando. Con esas cartas y las que se incluyen en el set de draft: Rivals que cada jugador debe llevar o comprar si aún no lo tiene (vienen 20 cartas en su interior + 9 dados) haremos un mazo de entre 20 y 30 cartas, sin límite de copias a llevar de cada carta, y pudiendo mezclar héroes, villanos, colores etc. 

Hay total libertad, con la excepción de que seguimos sin poder tener un equipo de mas de 30 puntos. Los jugadores disponen de 35 minutos para construir y enfundar sus nuevos mazos.
Transcurrido este tiempo, se inicia el torneo como se viene haciendo de manera habitual (suizo sin eliminatorias).

PRÓXIMO DRAFT; 24 FEBRERO 2018 (10:30h.).

Existen dos tipos de entrada;
   - Opción 1: Entrada draft normal (incluye entrada + 6 sobres de la colección más reciente); 18'00€ (es como si compraras los sobres, con el añadido extra de jugar un torneo).
   - Opción 2: Entrada draft con set de draft (Incluye entrada + 6 sobres de la colección más reciente + set de draft Rivals con 10% descuento); 31,46€ (Precio sin promoción: 32,95€).

PREMIOS: Al finalizar el torneo, los jugadores reunirán de nuevo todas las cartas con dado que se draftearon al inicio del evento (6 cartas con dado por jugador inscrito), y se expondrán en una mesa para repartir entre todos. Por orden de clasificación, los jugadores escogerán una a una las cartas con su dado correspondiente como premio.

OBSERVACIONES: Con el fin de evitar estropear las cartas con las que juegues y luego se las lleve otro jugador como premio, será obligatorio el uso de fundas.

jueves, 22 de febrero de 2018

Las normas para "El Ascenso" (Star Wars Destiny)



NORMAS PARA “EL ACENSO” DE SW DETINY.

A continuación se indica las normas a seguir para todos los participantes en este evento.

· Solo serán válidos los logros obtenidos en los Torneos o eventos que se indiquen por CARSO FERGO.
· Los logros se obtienen mediante enfrentamientos con otros participantes en este mismo evento.
· El único logro que no necesita que el oponente sea un participante del evento es el primero, el que obtenemos con jugar en un Torneo de tienda, Draft, Presentación, etc.).
· El número de logros a obtener para el siguiente ascenso será comunicado una vez sea efectivo el ascenso. Mientras no se comunique, no se considera ascendido.
· Si se consiguen más logros que los necesarios para el ascenso se descartaran en cuanto se produzca.
· Una vez el ascenso sea efectivo, los contadores se colocan a 0. Y se vuelve a empezar a obtener logros.

  • Como norma general, salvo excepciones, solo se permite un ascenso por mes.





Aquí iremos indicando los mazos permitidos según el Torneo o Misión a realizar. Ruego a todos los participantes sean lo más legales posibles.

  • DRAFT: Se permite mazos tanto de Héroes como Villanos salvo se indique lo contrario.
  • Torneo de Tienda sin Kit: Se permite mazos tanto de Héroes como Villanos salvo se indique lo contrario.
  • Torneo de Tienda con Kit: Se permite mazos tanto de Héroes como Villanos salvo se indique lo contrario.
  • Misiones: se indicará en la propia información de la misión.


Esta sección podrá sufrir variaciones según se reciban sugerencias si se estima oportuno.


CARSO FERGO                                                          X-WING DESTINY ALMERIA MOS ESPA

Historias de una ciudad en ruina "This War of Mine"


Antes nos preguntábamos dónde vivía la guerra y qué la hacía tan vil. Y ahora nos damos cuenta de que sabemos dónde vive… en nuestro interior.

- Albert Camus


La guerra no conoce fin. Sus víctimas se cuentan por miles, y cada día que pasa nos hace perder la esperanza... poco a poco. La comida empieza a escasear, y nuestro refugio se está cayendo a cachos. Pero seguimos resistiendo.

Vemos rostros nuevos por la ciudad: los amables en el improvisado mercado o en las casas vecinas, y los hostiles por la noche, con cegadoras linternas y palos y cuchillos.

Buscamos nuevas rutas por las que recorrer las ruinas, incluso bajo tierra, para evitar los disparos de los francotiradores y saquear cualquier cosa que tenga valor. Nunca es mucho.

Pero seguimos resistiendo. No nos queda otra.

Nos complace anunciar el próximo lanzamiento de Historias de la ciudad en ruinas, la primera expansión para This War Of Mine: El juego de tablero, un juego de supervivencia fundamentado en la historia que se desarrolla en una ciudad devastada por la guerra.

Pronto publicaremos más información sobre la expansión, como su contenido, la fecha de lanzamiento e ideas que mejorarán vuestra experiencia de juego.

Fuente: edgeent.com

miércoles, 21 de febrero de 2018

Un consejo galáctico "Twilight Imperium 4° Edición"



Twilight Imperium cuarta edición no es solo un juego de grandes flotas de naves dispuestas a conquistar la galaxia, también es necesaria la diplomacia política para seguir adelante. En una partida, los jugadores no solo combaten con sus enemigos, también deben trabajar con sus rivales en el consejo galáctico para emitir leyes que les permitan convertirse en los más grandes y hundir en la miseria a sus adversarios.

Vamos a repasar las fases de Estado y Consejo Galáctico de Twilight Imperium Cuarta Edición. Estas fases siguen a la fase de acción, y permite a los jugadores votar nuevas leyes, conseguir objetivos y recuperar sus fichas de mando.

Un pequeño descanso

La fase de estado permite que las facciones se preparen para las batallas que vendrán, se avanzan las opciones para reclamar la victoria y la galaxia se va adentrando en una nueva y violenta era.

Lo primero que ocurre es que los jugadores pueden anotarse puntos por objetivos. Un jugador puede anotarse un objetivo público y uno secreto que hayan conseguido durante el turno. Este momento puede ser muy intenso en cualquier partida, ya que, si algún jugador consigue diez puntos de victoria, la partida se termina inmediatamente.

Una vez que los jugadores se han anotado sus objetivos, se muestra uno nuevo, que se podrá anotar durante la siguiente ronda. Esta fuente continua de nuevos objetivos le da una dirección a seguir a cualquier imperio para que pueda continuar su conquista de la galaxia.








Tras esto los jugadores recuperan sus flotas al reasignar sus fichas de mando, las naves se reparan y se consiguen nuevas cartas de acción. Los planetas que se usaron en la construcción de las flotas también se recuperan, para estar disponibles durante la próxima fase de Consejo Galáctico.

Los jugadores también tienen la oportunidad de reasignar sus fichas de mando en la hoja de mando, para decidir en qué prefieren centrarse entre Táctica, Flota y Estrategia. La fase de estado da la oportunidad de examinar tu posición entre las demás facciones y decidir el mejor curso de acción para seguir avanzando.
Leyes galácticas

La fase de Consejo Galáctico tiene lugar tras la fase de Estado, pero después de que algún jugador haya reclamado Mecatol Rex. La galaxia no funciona sola, y aunque las facciones compiten por la dominación, se reúnen en un Consejo Galáctico para establecer leyes y reglas para toda la galaxia.



Esta fase comienza mostrando una carta del mazo de Consejo Galáctico. Estas cartas muestran a los jugadores algunas opciones a elegir. Puede ser escoger a un jugador para que gane un punto de victoria o una solicitud para prohibir alguna tecnología. Por ejemplo, Divulgar planos de armas puede ser una forma de igualar la partida, ya que permite que todos puedan desarrollar Estrellas de guerra, o castigar a los que ya hayan hecho ese desarrollo. Por otra parte, Fragmento del trono hace que el consejo elija a un jugador para que gane un punto de victoria. Sin embargo este punto de victoria puede arrebatarlo cualquier jugador que gane un combate contra el dueño de la carta. Estas cartas representan decisiones importantes y afectan al desarrollo del juego de forma directa.

Cada jugador presenta sus votos a favor de una única resolución de la carta, para ello agota los planetas que desee, que dan tantos votos como su valor de Influencia.


En este momento los jugadores pueden negociar entre ellos para conseguir votos. Durante esta fase cada jugador puede cerrar un máximo de un acuerdo con cada otro jugador. Si un acuerdo se puede resolver de inmediato, es un acuerdo vinculante y los jugadores deben respetar los términos y completar todas las transacciones pactadas. Si el acuerdo no se puede cumplir de inmediato, como un pacto de no agresión, por ejemplo, no es un acuerdo vinculante y puede incumplirse sin repercusiones.

Hay que tener cuidado con los planetas que se agotan para conseguir votos en la primera carta de Consejo Galáctico, ya que tras resolver esta primera votación se muestra una segunda carta que puede ser incluso más importante. Se repite el mismo proceso de votación ya descrito, pero solo se podrán usar los planetas que no estén agotados, así que es probable que en esta segunda votación se busquen acuerdos para asegurar los resultados. Será necesario un buen instinto político para moverse entre las leyes y conseguir que la propia facción salga beneficiada sobre las demás.

Domina la galaxia

Las enormes flotas de naves son la columna vertebral de una conquista galáctica, pero la diplomacia y la política son el cerebro de esa conquista. Cada votación puede acercarte a tu objetivo, y sentarte en Mecatol Rex como el legítimo gobernante de la galaxia.

Fuente: fantasyflightgames.es

martes, 20 de febrero de 2018

Órdenes del Alto Mando "Star Wars Legión"




   En una partida de Star Wars Legion, los jugadores toman el puesto de comandante de infantería en el universo de Star Wars, dirigiendo a las tropas y vehículos en batalla en uno de los innumerables desconocidos campos de batalla de la Guerra Civil Galáctica. Las tropas están bien entrenadas y conocen los objetivos, pero un ejército no es una máquina que responde de forma instantánea con cada orden. Hay que enviar las órdenes a las tropas para que puedan cumplirlas en el caos de la batalla, y en este artículo vamos a ver el funcionamiento de las cartas de mando, dar órdenes a las tropas y como se consigue que un plan salga adelante.



Elegir un plan

   Una batalla de Star Wars: Legión se desarrolla durante seis rondas, en los que se hacen cargas de infantería, poderosos vehículos aplastan al enemigo o pasan a toda velocidad y famosos héroes y villanos se enfrentan en duelos con sables láser. Pero del mismo modo que una batalla comienza con una orden, cada ronda de Star Wars: Legión empieza con los jugadores escogiendo en secreto sus cartas de mando.


   La carta de mando que escoges proviene de una mano de siete cartas elegidas con cuidado antes de empezar la batalla, y que forma parte de la construcción del ejército. Ambas facciones tienen acceso a unas cuantas cartas neutrales, como Ataque combinado, pero cada comandante de Star Wars: Legión tiene tres cartas de mando únicas, como Nuevas formas para motivarles o el Retorno del Jedi. Estas cartas de mando representan las tácticas distintivas o un liderazgo característico, y los poderes especiales que ofrecen casi garantizan que van a ser más poderosas que una carta neutral. Sin embargo, las cartas de mando no se pueden usar una y otra vez. Tras usar una carta de mando, se descarta y no puede volver a usarse durante la partida.



   La carta de mando escogida al principio de la ronda marcará el ritmo las maniobras del ejército, ya que estas cartas determinan dos elementos vitales, qué jugador tiene prioridad y cuántas unidades van a recibir órdenes durante la ronda.

   La esquina superior izquierda de toda carta de mando muestra un número de puntos. Una carta de mando con menos puntos que el adversario gana la prioridad, que es la oportunidad de actuar primero en la ronda. Ser el primero en activar puede ser una gran ventaja táctica, el que hace el primer ataque tiene posibilidades causar daño a una unidad antes de que se active.




   Por supuesto, hay que mantener un cierto equilibrio. Cartas con un punto de prioridad seguramente te permitan activar primero, pero a cambio solo podrás dar órdenes a una unidad. Esta es una de las muchas elecciones que tendrás que hacer durante la fase de mando, tener en cuenta la prioridad y el número de órdenes para escoger la carta perfecta cada ronda.

Impartir órdenes
   La carta de mando determina la estrategia general que se ejecutará durante la ronda, pero son las órdenes que se imparten a las tropas las que hacen que el comandante imponga su táctica. La carta de mando determina la cantidad de unidades a las que impartir órdenes, pero estas órdenes tienen origen en un comandante, un personaje reconocido como Luke Skywalker o Darth Vader.


   Cada unidad de Star Wars: Legión tiene una ficha de orden que muestra el rango de esa unidad en el campo de batalla, comandante, tropa, fuerzas especiales, apoyo o pesada. Para impartir órdenes, se escogen unidades que estén dentro de Alcance tres del comandante y se coloca su ficha de orden junto a esa unidad. Por supuesto, el límite es el número de unidades indicado en la carta de mando. Una vez asignadas las órdenes, el resto de fichas sin usar se ponen boca abajo y se mezclan, o se meten en una bolsa para sacarlas de forma aleatoria.



   En el ejemplo de la imagen, se juega Ataque combinado que permite impartir órdenes a dos unidades. Una unidad de soldados de asalto está fuera del alcance de mando de Darth Vader y no puede recibir una orden. El jugador escoge dar una orden a Darth Vader y coloca una ficha de orden de comandante junto a él, y a la segunda unidad de soldados de asalto, poniendo junto a ellos una ficha de orden de tropa.

   Básicamente, las órdenes impartidas ponen un poco de orden en el caos e incertidumbre de la batalla y da control sobre cuando se activa una unidad. Los jugadores se alternan activando sus unidades, y es otro momento en el que hay que elegir. Se puede activar una unidad que tenga una ficha de orden, o se puede sacar una ficha de orden aleatoria de las que quedaron sin usar y activar una unidad que se corresponda con el rango de la ficha.

   En la imagen de arriba, el jugador rebelde ha sacado una ficha de orden con el rango de tropa. Puede usarla para activar cualquier unidad que tenga ese rango, en este caso, cualquiera de las unidades de soldados rebeldes mostradas.

   Todas las unidades de un ejército se activarán cada ronda de juego, pero si no se imparte orden a una unidad, no se puede saber cuándo se activará. Quizá sea necesario que un vehículo espere para activarse en último lugar, o golpear primero en un duelo entre los comandantes. Asignar órdenes a las unidades asegura que se activarán cuando el jugador lo necesite.





   Las unidades que no han recibido fichas de órdenes se activarán cuando se saque su ficha de orden, y esto suele querer decir que hay que adaptarse al caos del combate y activar una unidad antes de lo necesario. Sin embargo, un buen comandante siempre está preparado para improvisar cuando hace falta, maniobrar por el sistema de mando de Star Wars: Legión y dar las órdenes a la unidad correcta, eso hace que cada partida sea memorable.

Fuente de la entrada: fantasyflightgames.es

El ascenso "Star Wars Destiny"



"Te sientes atraído por el Imperio? Odias a la Escoria Rebelde? Tienes buenos dotes como piloto, o crees que puedes servir mejor como Soldado de Asalto? No lo dudes. El Imperio posee las mejores Academias. Solicita tu ingreso y no esperes más. El Imperio sabrá como recompensarte. Infórmate en tu Guarnición Local."


"Ciudadanos, simpatizantes de la Rebelión, La Alianza Rebelde necesita de vosotros. Aunque el Imperio ha sufrido valiosas derrotas, nuestras fuerzas han sido mermadas. Una vez más necesitamos la ayuda de todos los buenos pilotos que podamos conseguir para lograr que el Imperio no cumpla sus terroríficos planes. También buscamos contrabandistas y todo aquel que pueda aportar apoyo a la causa. Quien sabe, quizás seas nuestro nuevo Luke o nuestra nueva Rey. No nos busques, nosotros te encontraremos.
¡Que la Fuerza te Acompañe!"



Para dar movimiento a la Comunidad de Destiny de Almería, y tras obtener consentimiento de Área 51, voy a crear un evento no competitivo (aunque en algunos aspecto pueda serlo), en el que nos alistaremos en el Bando Imperial, o formaremos parte de la Alianza Rebelde.

El evento no es una competición en sí, sino, más bien, una especie de logros personales a superar, ya sea por nuestros propios medios, con ayuda de nuestros amigos o traicionándolos.

En el caso del Imperio (villanos), seremos un Soldado de Asalto si queremos pertenecer al Ejercito, o Tripulante si deseamos pertenecer a la Armada, posteriormente podrás ir ascendiendo en función de los logros que consigas superar a lo largo de tu vida militar.

En el caso de los Rebeldes (héroes) podremos empezar siendo Tripulante en el caso de querer pertenecer a la Armada, Soldado si queremos pertenecer al Ejercito o Técnico si queremos pertenecer al Cuerpo de Cazas. Igualmente que para el Imperio, habrá un sistema de ascenso por logros.

Hay que indicar que para los Imperiales, para conseguir determinados empleos tendrán que pasar por una Academia donde una vez acabada su instrucción saldrán con un Rango ya definido.

Sin embargo, los Rebeldes, al vagar por entre los sistemas huyendo del yugo Imperial, no poseen una academia de instrucción, y sus mandos y Oficiales son curtidos en el campo de batalla. Aunque también se suele nutrir de desertores que abandonan sus lazos con el Imperio.

También estoy trabajando en un sistema de ascenso para los que se sientan más SCUM, espero me salga bien.

Al no ser un sistema competitivo, no hay prisa por ascender. Esto está pensado para que sea una cosa que dure en el tiempo y que podamos ir viendo los progresos. No se trata de hacer un juego en el que en 2 semanas hemos llegado a lo más alto. Las cosas hay que currárselas y si no estás dispuesto a participar, mejor que lo digas o abandones el grupo del evento, y no nos inundes con quejas.

Como existe varias películas, series, dibujos, juegos de ordenador u consolas, es difícil saber con ciencia cierta todos los tipos de graduaciones y el orden jerárquico correcto.

Por lo que intentaré llevar uno lo mejor posible. Este orden jerárquico podrá sufrir variación sin posibilidad de ser recurrido. Se podrán suprimir rangos o aumentar los ya existentes, los jugadores que estén participando en ese momento mantendrán el orden jerárquico aunque su rango sea modificado, por lo que nunca un jugador con rango inferior superara a uno de rango superior por modificaciones de rango, y viceversa.  Si no estás conforme, te invito a abandonar el evento.

Para dar movimiento al Evento o que sea llamativo, podemos llevar las insignias de los ascensos que vallamos alcanzando (como muestra de los logros obtenidos). No es obligatorio. Cada uno es libre de hacer lo que quiera. Todo aquel que esté interesado en obtener una insignia se lo comunique a Carso Fergo. No todos los empleos tienen insignia, se os ira informando a lo largo del evento.

Para poder ascender se fijaran unos retos a cumplir que iré detallando sobre la marcha. Como ya os he dicho, no es algo para que se acabe en 2 meses, sino algo que nos motive y que sirva de excusa para jugar en los torneos, quedadas y cualquier evento que se realice en la Comunidad Destiny de Almería.

He de dejar claro que solo los Torneos y Eventos que indique Carso Fergo cuentan para los logros. Por lo que si llegada la fecha de un Torneo,  no se ha comunicado que cuenta para este Evento, nadie puede atribuirse los logros conseguidos en él.

Para ello se intentara llevar un Archivo de Logros o Recompensas obtenidas para un mayor control.

También se hace saber que no solo se Ascenderá, sino que también puede haber descensos si algunas misiones obligatorias no son conseguidas, podrá haber Asesinatos y Secuestros, y como no puede faltar…..ejecuciones. ¿Quién será el primero en morir asfixiado bajo el poder del Lado Oscuro?

Con esto conseguiremos que la cadena de Mando tenga movimiento y no se estanque.
Aquel jugador que muera o sea ejecutado, podrá seguir jugando, pero deberá empezar desde el principio. Tranquilos, esto no será lo más común en el juego, pero si una opción. Por lo que estáis avisados.

  • Primeros logros a conseguir para el Ascenso del Bando Imperial:
    • Nombramiento de Soldado de Asalto. Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc)
    • Nombramiento de Tripulante. Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc)
  • Bando Rebelde:
    • Ser  Tripulante de la Armada. Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc).
    • Ser Soldado del Ejército. Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc).
    • Ser Técnico del Cuerpo de Cazas. Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc)

  • SCUM:
    • Ser Carroñero (Scum Villano). Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc).
    • Ser Chatarrero (Scum Heroe). Jugar un torneo (draft, torneo tienda, etc).




Para los sucesivos ascensos se ira complicando más la cantidad de objetivos a conseguir, además de incluir algún requisito extra (nadie dijo que llegar a lo más alto iba a ser fácil).
También habrá una especie de misiones que nos serán necesarias para determinados Ascensos.

Los mazos a jugar: por ahora se permite jugar tanto con mazos de Heroes y Villanos. Al ser un evento de nueva creación, no se limitará en ese sentido. Pero si se pone en conocimiento que para determinadas misiones solo se permitirá o solo contará en el resultado si se juegan con el mazo Villano, deberás usar mazo de Villanos.

Hay que dejar claro que este Evento es para divertirnos, no para buscar un tema de confrontación porque no nos guste. Se aceptan sugerencias, y se estudiaran, pero eso no quiere decir que se decida llevarlas a cabo. Si no estás de acuerdo es mejor que dejes de participar. Si algún participante no participa de un modo cívico, respetando al organizador o a los demás jugadores, podrá ser excluido del Evento.

Espero os animéis y pasemos un rato agradable. Para cualquier duda preguntarme.

CARSO FERGO                                                           X-WING DESTINY ALMERIA MOS ESPA

miércoles, 14 de febrero de 2018

¡APP oficial de AREA 51 ya disponible!


  
  Ya puedes descargar desde Google Play la aplicación oficial de AREA 51 con una gran variedad de funciones desde su primer día en funcionamiento al público. Debes saber que de momento solo está disponible para dispositivos móviles con sistema operativo Android, en cambio, para IOS no es compatible. Intentaremos desarrollar una versión IOS de la aplicación en un futuro, aunque no es seguro ya que no es tan sencillo como a simple vista parece, entre otros factores. Cualquier novedad al respecto os mantendremos informados en el blog.


   Volviendo al tema, debes saber que esta aplicación se ha diseñado con idea de fomentar el juego organizado mediante información detallada y la programación actualizada en el calendario, engrandecer a nuestra comunidad mediante un acceso a nuestro blog, y beneficiar a aquellos poseedores de la APP mediante ofertas y promociones exclusivas que cambian cada semana, además de otras funciones que se detallan a continuación:


- Blog oficial: estar al día de noticias, novedades, opiniones y debates gracias a las publicaciones que irán subiendo nuestros colaboradores y amigos.

- Programación: Llevar toda la programación de AREA 51 Almería contigo. Todos los lunes se actualiza con nuevos eventos y torneos.

- Ofertas: Cupones descuento exclusivos que se actualizan cada semana. Disfrutar de tu oferta es tan sencillo como abrir la APP y mostrarnos el cupón que deseas utilizar desde tu móvil.

- Entradas OnLine: Podrás comprar las entradas para tus eventos desde esta sección y a través de la taquilla virtual Entradium.

- Información de aquellos juegos con juego organizado: Toda la información de Magic the Gathering, Star Wars Destiny, Krosmaster Arena o Star Wars Legion. Los diferentes torneos y eventos que se organizan para ellos, información que se actualiza sobre la marcha conforme vayan teniendo lugar los eventos, para que la información esté siempre al día.

- Información de AREA 51 y horario: Ponerte en contacto con nosotros o buscar nuestra tienda física nunca fué tan sencillo. Además, consulta nuestro horario comercial para saber si estamos abiertos o no. Si alguna vez hay un cambio en el horario, o se cierra en algún festivo, se actualizará en la APP para que puedas salir de dudas rápidamente.


Ya puedes descargar la APP desde el siguiente enlace:

https://play.google.com/store/apps/details?id=area.n51&hl=es


Desde la aplicación de compras Google Play.


Escaneando el siguiente código QR:




¡Esperamos vuestras valoraciones y sugerencias!

jueves, 8 de febrero de 2018

¡Bienvenidos al blog!



  Después de tres años de andadura, AREA 51 abre un blog oficial que sin duda, servirá como punto de reunión e información de todos los jugadores de Almería. Puede parecer un proyecto muy simple, pero la cantidad de noticias y novedades que generan los juegos de mesa, rol y cartas a los que jugamos o jugaremos a día de hoy, convierte este proyecto en una verdadera hazaña. Para esta labor, esperamos recibir apoyo de gran parte de nuestra comunidad, que de verdad son quienes conocen los juegos, los viven, son como parte de su vida, mucho más que un hobby. Nadie mejor que ellos conocen y saben tanto sobre los diferentes juegos de los que se hable.


   A simple vista, un blog en el que solo se comentan noticias y novedades, puede no ser suficiente ya que existen cantidad de portales y páginas web que cumplen con esa labor con creces. Por ello, y aprovechando la gran experiencia que tienen nuestros colaboradores y jugadores, a estos espacios añadimos entradas de opinión y reportajes, comentarán jugadas y equipos, nuevos mazos y estratégias, sinergías y curiosidades, e incluso nos dará un informe detallado de los eventos que se celebren a nivel local en AREA 51, como en grandes eventos o un campeonato nacional, e incluso las mejores ferias y concetraciones jugonas, tanto como se les ocurra y quieran compartir. Todo un mundo de posibilidades, que no buscan otra cosa más que unificar aún más a nuestra comunidad, dar a conocer a futuros jugadores las grandes posibilidades de diversión y competición que ofrecen estos juegos, la cantidad de horas de juego y risas de otros tantos juegos, y en definitiva incentivar un mayor crecimiento de esta, nuestra comunidad de jugones.


   A esta labor, nos sumamos Toñi Navarro y un servidor; David Montalvo, en el que además de aportar lo que podamos, adelantaremos noticias y novedades sobre AREA 51, así como los cientos de eventos que celebramos anualmente, intentando dar preferencia siempre al blog antes que a las redes sociales. Un compromiso firme, que no busca más que enriquecer y favorecer el crecimiento de este espacio, dedicado en exclusiva para nuestros jugadores.


   Os pedimos algo de paciencia hasta que el blog funcione al 100%, aún estamos buscando colaboradores y trasteando con la interfaz de este singular espacio, sin dejar de lado nuestra principales labores. Nuestros colaboradores tendrán a cambio nuevas ventajas y beneficios, que verá la luz a partir de marzo cuando anunciemos el nuevo programa de socios como gesto de agradecimiento por la especial dedicación y ayuda.


   A los que no os apetezca colaborar o simplemente no os guste escribir, animaros a que nos sigais regularmente, esta casa es vuestra casa, la hemos levantado para todos y cada uno de vosotros.


   En fín, simplemente quería expresar unas palabras como presentación a este blog. Unas primeras lineas dejando claro un poco la meta de este pequeño y gran proyecto. Y por supuesto, para agradecer una vez más a todos y cada uno de nuestros increíbles jugadores y amigos que sienten el impulso de venir a visitarnos, a jugar y adivertirse a AREA 51. Ya teneis una vivienda, un trabajo o un alua de estudio, AREA 51 siempre será vuestro tercer hogar, donde desconectar del día a día, disfrutar de vuestro hobby, y vivir increíbles experiencias de juego, ocio y diversión.

   Gracias, gracias y gracias desde vuestro tercer hogar. Tanto Toñí como yo... ¡Muchas gracias!